Unity3D - Trigger(触发器)

Official Doc:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.html



触发器(Trigger)是用来触发事件:

当绑定着碰撞器的游戏对象进入触发器区域的时候,会运行触发器对象上的MonoBeavior中的OnTriggerEnter()函数;

当其处在触发器区域的时候会运行OnTriggerStay()函数,每帧调用一次OnTriggerStay()函数;

当其离开触发器区域的时候会运行OnTriggerExit()函数;



Step1:

创建一个空的游戏物体(改名为Trigger),并添加Box Colider组件,勾选Is Trigger

Step2:

调节Trigger的位置以及大小

Step3:

新建测试脚本,添加到Trigger上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Trigger_A : MonoBehaviour {

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Debug.Log(Time.time + ":进入该触发器的对象是:" + other.gameObject.name);
    }
    void OnTriggerStay(Collider other)    //每帧调用一次OnTriggerStay()函数
    {
        Debug.Log(Time.time + "留在触发器的对象是:" + other.gameObject.name);
    }
    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        Debug.Log(Time.time + "离开触发器的对象是:" + other.gameObject.name);
    }
}

 

已标记关键词 清除标记
相关推荐
©️2020 CSDN 皮肤主题: 点我我会动 设计师:白松林 返回首页
实付 49.90元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值